Gliederung
1)Einleitung
2)Cuda-Architektur
2.1)Einleitung
2.2)Tesla-Grafikkarten
2.3)Thread-Hierarchie
2.4)Speicher-Arten
2.5)Abstraktion und Skalierbarkeit
3)Cuda-Programmiermodell
3.1)Einleitung
3.2)Grundstruktur
3.3)Einschränkungen
3.4)OpenGL Anbindung
3.4)Hilfsmittel der Entwicklung
4)Implementierungen der manchen Bildverarbeitungsaufgaben
4.1)Einleitung
4.2)Bildfilter
4.3)Histogramm
4.4)effiziente Maximum-Suche
5)Zusammenfassung und Fazit
2)Cuda-Architektur
2.1)Einleitung
2.2)Tesla-Grafikkarten
2.3)Thread-Hierarchie
2.4)Speicher-Arten
2.5)Abstraktion und Skalierbarkeit
3)Cuda-Programmiermodell
3.1)Einleitung
3.2)Grundstruktur
3.3)Einschränkungen
3.4)OpenGL Anbindung
3.4)Hilfsmittel der Entwicklung
4)Implementierungen der manchen Bildverarbeitungsaufgaben
4.1)Einleitung
4.2)Bildfilter
4.3)Histogramm
4.4)effiziente Maximum-Suche
5)Zusammenfassung und Fazit
sleon - 5. Okt, 23:46
vorfreude
hoffentlich läuft das projekt noch :)